Síntese da discussão do texto:
"Desenvolvimento de Jogos Digitais como Estratégia de Aprendizagem"
De acordo com Menezes duas vertentes devem ser destacadas no uso de jogos na Educação:
a) a utilização de um jogo pronto;
b) a tarefa de desenvolver um novo jogo.
Enfatiza ainda que o principal objetivo deste texto é apresentar e explorar a elaboração de jogos como tarefa educativa por ser mais rica para o desenvolvimento da criatividade e autonomia, bem como permitir que o próprio estudante participe mais intensamente do seu aprendizado.
De uma forma geral, a preocupação dos educadores e alunos desta oficina é com o tipo de jogo que será elaborado. Então, penso que a idéia é aproveitar o recurso e criar jogos que atendam as necessidades curriculares. O Micromundos é uma possibilidade muito interessante. Na elaboração de um jogo o aluno deverá seguir uma linha de pensamento para que possa obter sucesso.
Porém, no dia-a dia da escola, realizando as atividades habituais automaticamente, o aluno não passa pelas mesmas fases que exige a construção de um jogo (descrição, execução, reflexão e depuração). Na maioria das vezes o aluno realiza as atividades porque o professor vai cobrar, dar nota e não pela satisfação de ver o produto final.
A possibilidade de vivenciar, de construir motiva muito mais.
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